2016年2月29日 星期一

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XCOM 2 攻略彙整

XCOM 2 全攻略彙整


XCOM 2 - 強勢組合搭配

XCOM 2 - 遊戲機制分析 掩體 側翼 蹲伏 射擊

XCOM 2 - 刀遊俠使用心得分享


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三國志13 攻略彙整

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2016年2月28日 星期日

XCOM 2 - 強勢組合搭配

        在XCOM系列作當中,玩家們最喜歡鑽研的往往就是兵種的組合與搭配了,今天小編就來介紹幾種強力的組合給大家參考喔 !


1. 純榴彈兵組合(無敵軍團成就)

        這樣的搭配一回合的火力輸出傷害完全沒問題,來什麼秒什麼,練兩個榴彈兵槍手,插上芯片和瞄準鏡能將推到命中100+,雙射單體輸出比遊俠還高。

        缺點是不能長期爆發重火力,但是敵人數量有限的情況下,加農炮能掃死敵人,重火力完全夠用。

2. 遊俠搭配狙擊

        遊俠隱身偵查敵人,後面狙擊在遠距離通過小隊視野射擊,狙擊射完後敵人還沒死光的話,遊俠再用剩下的一個行動點撤回不會被發現的地方。只有我方狙擊能打敵人,敵人打不到遠在幾個屏幕外的狙擊,也打不到隱身的遊俠,並且遊俠暗影步可以無視敵方的監視射擊。

        缺點是在狹小空間,內部空間,遮蔽多的地形發揮不佳,如強攻UFO內部,建築內部。有些地方可以通過爆破牆壁解決,有些地方無法解決或者解決困難,實用性上要看關卡決定。

        這樣的戰術之下,敵人要不是被秒殺,不然就是完全打不到我方,自然也就不需要治療與防禦,如果是鐵人模式帶個醫療包解異常狀態也就行了。若是有需要入侵的關卡可以帶個專家,其他關卡專家用處不大,可以不帶。


XCOM 2 - 遊戲機制分析 掩體 側翼 蹲伏 射擊

        (XCOM2)作為一款高難度的策略遊戲,相信令很多新接觸此系列的玩家頭疼不已,今天小邊就為大家帶來遊戲機制的分析。



1. 掩體和側翼

        掩體圖案在遊戲中有清楚的標示。掩體可能是有體積的(4個方向皆可掩蔽),也可能是無體積的(只能正反兩個方向掩蔽,例如護欄)有可能只有1格大小(如樹)也有可能佔去大塊的面積(如花壇、雕像)。而判定掩蔽效果的原理是:定義掩蔽者和掩體的接觸面(即遊戲中標註盾牌圖標的垂直於地面的平面)在空間中的無限延伸為掩蔽面。來自於掩蔽面同一側的射擊,被視為側翼襲擊,否則為有效掩蔽。掩蔽者周圍有多個掩體的,以能對攻擊者形成掩蔽的為準,與攻擊者之間有多個掩蔽面的,以最強的掩蔽為準。

        需要注意的是,完整掩體(full cover)能夠阻擋視線。一切使用掩體的地面單位,在全掩體後掩蔽時,如果要發動攻擊,需要進行探身射擊。大部分掩體能被槍械火力和爆炸效果部分或完全摧毀。個別掩體物本身可能會燃燒甚至爆炸。因此,選擇安全可靠的掩體,並且盡量破壞敵方的掩蔽,成為很重要的戰術考量。

2. 蹲伏與射擊

        蹲伏會使得掩體中的士兵獲得+30防禦力和+50閃避,無論該掩體是什麼類型。蹲伏提供的防護超越掩體,並與掩體質量無關,因此本代蹲伏的適用性增加了。閃避也是本代的新機制,高級護甲也能增加這一屬性,其效果和免爆類似,可以減少受到一擊高傷害的風險。

        蹲伏本身只需要一個行動力,但是會消耗兩個行動力。因此位置比較危險的士兵,可以在裝彈之類的行動之後進行蹲伏防護,放棄低命中的射擊和監視。敵人在無法破拆該掩體的情況下,往往會選擇推進尋求側襲,這樣就給後排士兵的防守火力創造了良好的機會。需要注意的是,掩體被摧毀,或者蹲伏的士兵本身受到側襲,蹲伏的防護效果就會作廢。要記得,本代的環境物體的可靠性大大降低了,幾乎所有的掩體(已經爆炸過的汽車算是個例外)都能被摧毀,很多掩體會燃燒和爆炸,甚至腳下的地板都可能在敵人的射擊中坍塌。

        總體來說,躲在完整掩體中是最重要的事情,如果不是要求在當回合就消滅能夠射擊你的敵人,就盡量不要在半掩體中承受敵人的射擊。本帶敵人技能五花八門,蹲伏的使用上沒有過去那麼高。但好處是在半掩體中也還能將就使用,特別是在陣型有縱深,而前排士兵不能發動有效的進攻的時候。


XCOM 2 - 刀遊俠使用心得分享

在(XCOM2)中,常聽很多人抱怨說刀遊俠後期無力,主要是刀在中後期開始不能破甲打一些皮厚的怪,秒不掉就會面臨被打成蜂窩的危險。下面小編就來分析一下刀遊俠的優缺點,希望給各位玩家一些靈感指引。


        先說優點:前期奔襲補刀能力一流,尤其出了無法平息就進一步提高了後撤自保能力。中期出了不可觸碰有了一次性的無敵,大大提高了存活機率。但是真正成型則是出​​了劍聖這個技能,只要是處於近身攻擊範圍內的敵人都會被遊俠補刀,而當劍聖技能觸發殺死怪物,可以獲得不可觸碰。如果位置選擇好可以在一次敵人的回合內因為被動防禦觸發劍聖秒怪再觸發不可觸碰而達到無傷被動殲敵的效果。

        所以成型的刀遊俠需要做到的就是,盡量選擇側擊傷害加成,對自己操作有信心可以帶提高移動力的芯片,如果跑位不好或是需要容錯率可以帶提升迴避的芯片。

        然而個人認為最重要的就是要"擬態信標"這個物品,因為刀遊俠和榴彈兵一樣需要聚兵,但是榴彈兵的移動能力不如刀遊俠,刀遊俠可以奔襲到最前沿靠技能來有效防禦次回合敵人的反擊。而在高難度下一刀秒殺怪的機率隨著怪的強度提高會越來越難。聚怪並且保證自己存活是刀遊俠的核心。而擬態信標正好可以幫助遊俠吸引火力和聚怪,而保證遊俠本體不受傷害。而且擬態信標召喚出的是繼承自己的屬性,故閃避能力很高,只要找個好的掩體離自己不要太遠,保證怪物行進到幻象的路程中經過本體是最理想的。

        另外專家是刀遊俠最好的基友,小精靈+防禦可以彌補刀遊俠走位上的失誤和突發情況(驚動另一波敵人之類的意外)。刀遊俠是個需要精心的配合來做到無傷擊殺的技術型職業。相比榴彈兵的無腦火力推進進來說真的是比較有挑戰。不過這也正是每個職業所擁有的不同樂趣所在。

        總之,刀遊俠中前期是絕對強力的職業,在其他職業沒有成型前,刀遊俠仍是可以擔任強力輸出任務的。