2016年2月28日 星期日

XCOM 2 - 遊戲機制分析 掩體 側翼 蹲伏 射擊

        (XCOM2)作為一款高難度的策略遊戲,相信令很多新接觸此系列的玩家頭疼不已,今天小邊就為大家帶來遊戲機制的分析。



1. 掩體和側翼

        掩體圖案在遊戲中有清楚的標示。掩體可能是有體積的(4個方向皆可掩蔽),也可能是無體積的(只能正反兩個方向掩蔽,例如護欄)有可能只有1格大小(如樹)也有可能佔去大塊的面積(如花壇、雕像)。而判定掩蔽效果的原理是:定義掩蔽者和掩體的接觸面(即遊戲中標註盾牌圖標的垂直於地面的平面)在空間中的無限延伸為掩蔽面。來自於掩蔽面同一側的射擊,被視為側翼襲擊,否則為有效掩蔽。掩蔽者周圍有多個掩體的,以能對攻擊者形成掩蔽的為準,與攻擊者之間有多個掩蔽面的,以最強的掩蔽為準。

        需要注意的是,完整掩體(full cover)能夠阻擋視線。一切使用掩體的地面單位,在全掩體後掩蔽時,如果要發動攻擊,需要進行探身射擊。大部分掩體能被槍械火力和爆炸效果部分或完全摧毀。個別掩體物本身可能會燃燒甚至爆炸。因此,選擇安全可靠的掩體,並且盡量破壞敵方的掩蔽,成為很重要的戰術考量。

2. 蹲伏與射擊

        蹲伏會使得掩體中的士兵獲得+30防禦力和+50閃避,無論該掩體是什麼類型。蹲伏提供的防護超越掩體,並與掩體質量無關,因此本代蹲伏的適用性增加了。閃避也是本代的新機制,高級護甲也能增加這一屬性,其效果和免爆類似,可以減少受到一擊高傷害的風險。

        蹲伏本身只需要一個行動力,但是會消耗兩個行動力。因此位置比較危險的士兵,可以在裝彈之類的行動之後進行蹲伏防護,放棄低命中的射擊和監視。敵人在無法破拆該掩體的情況下,往往會選擇推進尋求側襲,這樣就給後排士兵的防守火力創造了良好的機會。需要注意的是,掩體被摧毀,或者蹲伏的士兵本身受到側襲,蹲伏的防護效果就會作廢。要記得,本代的環境物體的可靠性大大降低了,幾乎所有的掩體(已經爆炸過的汽車算是個例外)都能被摧毀,很多掩體會燃燒和爆炸,甚至腳下的地板都可能在敵人的射擊中坍塌。

        總體來說,躲在完整掩體中是最重要的事情,如果不是要求在當回合就消滅能夠射擊你的敵人,就盡量不要在半掩體中承受敵人的射擊。本帶敵人技能五花八門,蹲伏的使用上沒有過去那麼高。但好處是在半掩體中也還能將就使用,特別是在陣型有縱深,而前排士兵不能發動有效的進攻的時候。


沒有留言:

張貼留言